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土木工程中的虛擬現實(shí)技術(shù)
[日期:2009-02-17]  來(lái)源:中國景觀(guān)網(wǎng)  作者:   發(fā)表評論(0)打印



  摘要:虛擬現實(shí)技術(shù)是一項集成性極高的高新信息技術(shù),本文通過(guò)對VR技術(shù)的討論分析了VR技術(shù)土工程中的應用,指出VR技術(shù)必將在土木工程中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

  關(guān)鍵詞:虛擬現實(shí)技術(shù)土木工程可視化計算

  一、引言

  隨著(zhù)我國經(jīng)濟的穩步增長(cháng)和基礎建設規模的加入,建設項目的規模越來(lái)越大、結構形式日益復雜,對土木工程學(xué)科管理的科學(xué)性、精確性要求越來(lái)越高。實(shí)現土木工程的信息化、智能化、可視化和集成化成為土木建筑工程項目管理現代化的要求和本領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。虛擬現實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)是綜合性與集成性極強的高新技術(shù),在軍事、醫學(xué)、設計、藝術(shù)、娛樂(lè )等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛的應用。土木工程中的虛擬現實(shí)技術(shù)涉及土木工程領(lǐng)域的各個(gè)學(xué)科,已顯示出一定的實(shí)用性,技術(shù)潛力十分巨大,應用前景非常廣闊[1]。

  二、虛擬現實(shí)技術(shù)及其特點(diǎn)

  虛擬現實(shí)技術(shù),又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀末興起的一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù)。它融合了數字圖像處理、計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支,大大推進(jìn)了計算機技術(shù)的發(fā)展。VR技術(shù)是把抽象、復雜的計算機數據空間轉化為直觀(guān)的、用戶(hù)熟悉的事物。它的技術(shù)實(shí)質(zhì)在于提供一種高級的人機接口。利用VR技術(shù)所產(chǎn)生的局部世界是人造和虛構的,并非是真實(shí)的,但當用戶(hù)進(jìn)入這一局部世界時(shí),在感覺(jué)上與現實(shí)世界卻是基本相同的。因此,虛擬現實(shí)技術(shù)改變了人與計算機之間枯燥、生硬和被動(dòng)的現狀,給用戶(hù)提供了一個(gè)趨于人性化的虛擬信息空間。它以模擬方式為使用者創(chuàng )造了一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對象變化與相互作用的三維圖像世界,在視、聽(tīng)、觸、嗅等感知行為的逼真體驗中,使參與者可直接參與和探索虛擬對象所處環(huán)境的作用和變化,仿佛置身于現實(shí)世界中。一個(gè)身臨其境的虛擬環(huán)境系統是由包括計算機圖形學(xué)、圖象處理與模式識別、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)、多傳感器技術(shù)、語(yǔ)音處理與音像技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、并行處理技術(shù)和高性能計算機系統等不同功能、不同層次的具有相當規模的子系統所構成的大型綜合集成環(huán)境。所以,虛擬現實(shí)技術(shù)是綜合性極強的高新信息技術(shù)。虛擬現實(shí)技術(shù)具備以下三個(gè)方面的特性。

  1.沉浸性

  虛擬現實(shí)技術(shù)是根據人類(lèi)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的生理心理特點(diǎn),由計算機產(chǎn)生逼真的三維立體圖像,使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現實(shí)世界中的一樣,一切感覺(jué)都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺(jué)。

  2.交互性

  虛擬現實(shí)系統中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤(pán)、鼠標進(jìn)行交互,而且能夠通過(guò)特殊頭盔、數據手套等傳感設備進(jìn)行交互。使用者通過(guò)自身的語(yǔ)言、身體運動(dòng)或動(dòng)作等自然技能,就能對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行考察或操作。

  3.多感知性

  由于虛擬現實(shí)系統中裝有視、聽(tīng)、觸、動(dòng)覺(jué)的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、動(dòng)覺(jué)等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

  三、虛擬現實(shí)技術(shù)在土木工程中的應用

  1.虛擬現實(shí)技術(shù)在土木工程中的應用前景

  在土木工程中,長(cháng)期以來(lái)人們不得不用抽象的概念表示非常豐富的內容,如用平面圖、剖面圖、立面圖等平面圖形成一些規定的符號來(lái)表示三維的立體建筑,用比較抽象的圖形和精練的語(yǔ)言來(lái)描述復雜的場(chǎng)景,以傳遞大量的信息。但這一種信息處理與傳遞方式受到信息接受者所從事的職業(yè)、知識結構及理解能力的影響,交流起來(lái)非常困難。

  VR技術(shù)的發(fā)展為我們克服這一困難提供了極其有效的手段。用虛擬現實(shí)既能表示真實(shí)的世界,也可以表示虛擬的世界。表示真實(shí)世界時(shí),可以突破物理空間和時(shí)間的約束,做到能“超越現實(shí)”;在表示虛擬世界時(shí),又能使其中的虛擬物體表示出三維逼真感,以達到身臨其境的感受,最后形成一種“人能沉浸其中、超越其上、進(jìn)出自如、交互作用的三維信息空間”。VR技術(shù)為用戶(hù)提供了一種新型的人機接口,它利用計算機生成交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感受到景物或模型的逼真存在,并且對參與者的運動(dòng)和操作做出實(shí)時(shí)準確的響應。

  2.虛擬現實(shí)技術(shù)在土木工程中的應用領(lǐng)域

  由于具有上述的優(yōu)勢特征,虛擬現實(shí)技術(shù)在土木工程中得到了廣泛的應用,并且具有廣闊的應用前景,F階段,虛擬現實(shí)技術(shù)在土木工程中的應用主要有以下幾個(gè)方面[2]。

 。1)在虛擬施工過(guò)程和施工結構計算中的應用[3]

  在實(shí)際工程施工中,復雜結構施工方案設計和施工結構計算是一個(gè)難度較大的問(wèn)題,前者難點(diǎn)關(guān)鍵就在于施工現場(chǎng)的結構構件及機械設備間的空間關(guān)系的表達;后者在于施工結構在施工狀態(tài)和荷載下的變形大于就位以后或結構成型以后。

  基于虛擬現實(shí)的復雜結構施工方案設計是指利用虛擬現實(shí)技術(shù),在虛擬的環(huán)境中,建立周?chē)鷪?chǎng)景、結構構件及機械設備等的三維CAD模型(虛擬模型),形成基于計算機的具有一定功能的仿真系統,讓系統中的模型具有動(dòng)態(tài)性能,并對系統中的模型進(jìn)行虛擬裝配,根據虛擬裝配的結果,在人機交互的可視化環(huán)境中對施工方案進(jìn)行修改。復雜結構施工涉及的因素較多,起重機的布置位置、高度,纜風(fēng)繩著(zhù)力點(diǎn)的選擇,構件堆場(chǎng)的位置,起重機的開(kāi)行路線(xiàn),構件起吊路線(xiàn)等,都是施工方案設計必須考慮的問(wèn)題。若對這些問(wèn)題考慮得不夠,則工程施工的進(jìn)度、成本等都會(huì )受到影響,甚至導致安全事故的發(fā)生。

  建筑結構施工前往往要對施工方案進(jìn)行受力狀態(tài)復核。如在大跨空間結構施工中,不僅要考慮施工過(guò)程的安全性、可行性,還要考慮結構本身在施工過(guò)程中安全性、可靠性。某展覽中心,鋼結構屋蓋支承在鋼桅桿上,桅桿兩端為錐形,與下部混凝土結構鉸結。為了減小鋼桁架的變形,更為了維持結構的穩定,在鋼屋蓋桅桿和混凝土之間,采用了一系列的斜拉索(前索、背索、穩定索)和撐桿,形成一個(gè)穩定的結構體系。在鋼結構的施工中,不同的支撐方案、不同的拼接方案,在結構的不同部位會(huì )引起不同的效應,而隨著(zhù)連接桿件的安裝,這些施工階段的應力將殘余在結構部位上,并影響到最終的結構受力安全性;并在結構就位過(guò)程中,有可能失穩和變形。這就需要進(jìn)行施工過(guò)程的精確分析。用虛擬現實(shí)技術(shù)可以對不同的方案,在短時(shí)間內做大量的分析,從而保證施工方案最優(yōu)化。

 。2)在工程項目招標投標中的應用

  建筑業(yè)是我國的支柱產(chǎn)業(yè),建筑市場(chǎng)的過(guò)度競爭已是長(cháng)期的事實(shí),F代建筑工程項目的運作,業(yè)主處于絕對有利的地位。在有限的時(shí)間內,如何使業(yè)主和評標的專(zhuān)家很好地了解招投標文件的編制和被認可的程度直接關(guān)系到承包商有沒(méi)有中標的機會(huì )。因此,承包商在注重投標文件的技術(shù)可行、報價(jià)合理的同時(shí),也非常注重投標文件的包裝。尤其是大型工程、國家重點(diǎn)工程和國際工程的招標投標,往往在項目企劃階段就已經(jīng)開(kāi)始這方面的運作[4]。

  借助虛擬仿真系統,把不能預演的施工過(guò)程和方法表現出來(lái),不僅節省了時(shí)間和建設投資,而且不用項目經(jīng)理的現場(chǎng)答辯,方案的優(yōu)劣就一目了然。這無(wú)疑大大增加了承包商中標的幾率。

 。3)在可視化計算領(lǐng)域的應用

  可視化計算將是今后一個(gè)重要的發(fā)展方向。在科研中,人們會(huì )遇到大量數據,為從中得出有價(jià)值的規律和結論,需要對龐大的數據量進(jìn)行認真分析。對科學(xué)計算取得的數據進(jìn)行可視化加工或三維圖形顯示,可通過(guò)交互改變參數來(lái)觀(guān)察計算結果的全貌及其變化,實(shí)現參數化及可視化計算,虛擬現實(shí)技術(shù)產(chǎn)生了飛躍式的發(fā)展。

  在運用有限元法進(jìn)行結構分析時(shí),利用虛擬現實(shí)技術(shù)則可以通過(guò)顏色的深淺給出三維物體中各點(diǎn)力的大小,用不同顏色表示出不同的等力面;也可以任意變換角度,從任何點(diǎn)去觀(guān)察。還可以利用VR的交互性能,實(shí)時(shí)修改各種數據,以便對各種方案及結果進(jìn)行比較。這樣就使工程師的思維更加形象化,概念更易于理解。把可視化計算技術(shù)應用于超大型復雜結構的設計、工程控制和結構分析中,將增強計算軟件的前后置處理能力。例如,在橋梁工程控制和結構分析的可視化計算中,倒退(拆)分析結構倒拆動(dòng)態(tài)演示、結構理想施工線(xiàn)型顯示、施工階段主梁形心線(xiàn)的設計曲線(xiàn)和實(shí)測擬合曲線(xiàn)的顯示、前進(jìn)分橋結構拼裝動(dòng)態(tài)演示、施工預告圖形顯示、主梁內力圖顯示、危險截面應力分布圖顯示等等。更重要的是能借助圖形或圖像來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)地控制結構的重分析和獲取施工控制數據,同時(shí)能實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)演示和控制設計和施工的過(guò)程。

  四、結語(yǔ)

  虛擬現實(shí)技術(shù)在不斷發(fā)展,專(zhuān)用于計算機圖形和多媒體信息處理的高性能DSP芯片可使處理能力提高上百倍,三維圖形算法和參數化建模算法等可使虛擬現實(shí)技術(shù)更加成熟。目前,虛擬現實(shí)技術(shù)還有很多不完善的地方,尤其在土木工程的研究方面,我們應努力建設虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)驗室,開(kāi)發(fā)有價(jià)值的虛擬現實(shí)工程系統,使其在工程設計、施工、管理和可視化計算等方面得到更廣泛的應用。

  參考文獻

  [1]張躍.土木工程中的虛擬現實(shí)技術(shù)[N].科技日報.1997年6月23日.

  [2]沈金良.虛擬現實(shí)技術(shù)在工程設計中的應用[J].科技交流,2004,(3).

  [3]謝行浩.建筑工程系統仿真[M].北京:科學(xué)出版社,2001.25-37.

  [4]張金序.施工技術(shù)[J].多媒體技術(shù)在建筑工程投標中的應用.

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